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[RTA]スマブラSP勝ち上がり乱闘5.0(ロイ)について

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RTA概要

無編集版
https://youtu.be/VJ9tb9yfZ5M

Speedrun公式
https://www.speedrun.com/ja-JP/ssbu/leaderboards?h=Roy-Classic_5.0-Solo&x=l_owoyzgo9-n2y386ed-9l71k7zl.klr7k80q

使用キャラ:ロイ
カテゴリ:Classic 5.0
参加状況:1人プレイ

ステージ解説

Round 1 アイク&ルキナ&クロム
一番リセットさせられる場所。横Bで巻き込むのがベスト。
復帰阻止は行っても良いけどタイムが遅くなるため、最後の1人だけ仕留める場合以外はやめておこう。

Round 2 メタナイト
開幕ダッシュで横B。その後ステージの端っこでダウンするのを横Bで仕留める。
自由に動かれると大体グダるので、リセットしましょう。
大人しくしてくれたらすぐ終わるので、相対的に優しい。

Round 3 リンク
横Bで飛ばして復帰阻止を決めること。また難易度調整のため一度自滅する。
Round4~5にもいえるが、自滅はロスの少ないような動きの中でやるのが良い。復帰阻止とかがベストかな。
グダるとステージが変化する。その場合はもうリセットして良さげ。

Round 4 シュルク
難易度調整のため一度自滅して、ステージ上部で待って横Bで締めよう。
ステージ中央でメテオを決めたらより早く終わりそうだが、Round4まで来てそんなリスクは取れない。
シュルクはステージ上部に来ても、自由に動いて下段に降りてしまうこともある。そんな時はリセットしましょう。

Round 5 クラウド
方針はリンクと同じ。また難易度調整のため一度自滅する。
対人戦と異なり横Bでタイミングずらすことはやってこない(と思われる)。空前などで小突けばOK。

Round 6 マルス&カムイ×2
横Bを大人数巻き込むように擦るのが良い。
Round1と異なりステージの形状がロイと相性の良い地続きのステージにつき、とにかく真横に飛ばす技を擦ろう。
なおRound2~3と同じく時間経過でステージが変化する。その場合はもうリセットして良さげ。

Bonus Stage
即自滅でOK。

Boss
マスターハンド。
気絶技と拘束技を回避する練習はやっておくと良さげ。
それだけでタイムは大きく変わりそう。私は本番でどっちも食らってしまったけど。

感想

Round1がとにかく辛かった。
ステージは段差が多くて崖外が広いため、ロイの地上戦パワーを押し付けるにはCPUがデレてくれる必要がある。
とはいえロイ自身が火力が高くて吹っ飛ばしの良い技を揃えているため、比較的走りやすいカテゴリかなと思った。
暫定で世界4位になる予定。

この記事を書いた人

サークル「データのうみかぜ」代表。趣味でRTAや旅行の動画を公開しています。

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